Tópicos Principais
Trama
O que está acontecendo?
A história acontece no ano de 280, durante o reinado de Aerys II, conhecido como o Rei Louco. Como é de costume nos Sete Reinos, duas casas nobres estão tentando enterrar antigas diferenças através de um casamento arranjado. Sor Kevan Appleton, um jovem cavaleiro e herdeiro de uma casa jurada ao Lorde Mace Tyrell, está prestes a se casar com Lady Sylvie Keath, filha de um nobre rival, Lorde Jamian Keath, vassalo de Lorde Hoster Tully.
Apesar de serem casas menores, não foram poupados esforços para fazer desta celebração uma grande festa. Uma grande oportunidade para firmar alianças, consentir casamentos e ganhar algum dinheiro com torneios de justa, competição de arco-e-flecha e de batalhas corpo-a-corpo!
Apesar de serem casas menores, não foram poupados esforços para fazer desta celebração uma grande festa. Uma grande oportunidade para firmar alianças, consentir casamentos e ganhar algum dinheiro com torneios de justa, competição de arco-e-flecha e de batalhas corpo-a-corpo!
Últimos assuntos
Tutorial - Criação do Personagem
Página 1 de 1
Tutorial - Criação do Personagem
Primeiramente, vamos pedir um pouquinho de paciência de vocês, pois este RPG seguirá um esquema criado especialmente para jogos ambientados em As Crônicas de Gelo e Fogo (ou Game of Thrones, como preferirem), então é diferente do sistema que geralmente estamos acostumados a jogar. Para auxiliar no entendimento e, principalmente, na criação do personagem, é interessante ler as sessões condizentes neste arquivo:
Guia Rápido
Está disponível no local da criação de fichas o modelo que será necessário para criar cada personagem. Este tópico é destinado para auxiliá-los na criação.
Modelo de Ficha
Livro Completo - Inglês
Roteiro para Criação do Personagem:
Guia Rápido
Está disponível no local da criação de fichas o modelo que será necessário para criar cada personagem. Este tópico é destinado para auxiliá-los na criação.
Modelo de Ficha
Livro Completo - Inglês
Roteiro para Criação do Personagem:
- PASSO UM - Casa & Terras:
- -Crie a Casa e as Terras: Converse com seus colegas caso queira criar uma Casa, ou decida de qual Família já existente seu personagem fará parte;
- PASSO DOIS - Conceito do Personagem:
- -Escolha a Idade: Criança, Adolescente, Jovem Adulto, Adulto, Meia Idade, Velho, Muito Velho, Venerável;
-Escolha o Status: qualquer um, variando de 1 a 6;
-Determine o papel: Especialista, Guerreiro, Ladino, Líder ou Planejador;
-Determine o Histórico: Invente pelo menos um evento importante na vida do personagem;
-Determine o Objetivo e a Motivação: O que seu personagem deseja? Porque ele deseja isso?;
-Virtude: apresente pelo menos uma virtude ou qualidade de seu personagem;
-Vício: apresente pelo menos um vício ou falha de caráter de seu personagem;
- PASSO TRÊS - Compre as Habilidades:
- -Veja a Idade para determinar a Experiência;
-Compre o Status usando Experiência;
-Compre as outras habilidades usando toda a Experiência restante;
- PASSO QUATRO - Compre as Especialidades:
- -Veja a Idade para determinar a Experiência;
-Compre Especialidades usando a Experiência restante;
- PASSO CINCO - Pontos de Destino e Benefícios:
- -Veja a Idade para Determinar os Pontos de Destino Iniciais;
-Compre benefícios usando Pontos de Destino, até o máximo permitido pela Idade;
- PASSO SEIS - Desvantagens:
- -Veja a Idade para determinar as desvantagens exigidas;
-Escolha as desvantagens que se encaixam mais com seu conceito, especificamente seu Vício;
- PASSO SETE - Posses Iniciais:
- -A Narradora fará um teste de Status para determinar suas moedas iniciais;
-Gaste pelo menos metade das suas moedas iniciais em posses;
- PASSO OITO - Estatísticas Derivadas :
- -Calcule a Defesa em Combate: Agilidade + Atletismo + Percepção;
-Calcule Saúde: 3x Vigor;
-Calcule Defesa em Intriga: Astúcia + Percepção + Status;
-Calcule Compostura: 3x Vontade
-Valor de Armadura (VA): descubra o VA de sua armadura e anote o efeito na ficha de personagens;
Calcule o Dano das Armas: preencha as estatísticas das armas;
- PASSO NOVE - Jogue:
- -Preencha quaisquer informações restantes na ficha (Nome, Terra Natal, Sobrenome, etc.);
-Grave seu nome na história!
Última edição por Old Gods em Qua Jul 02, 2014 1:45 am, editado 3 vez(es)
Conceito do Personagem
- Idade:
- Criança - 0 a 9 anos;
Adolescente - 10 a 13 anos;
Jovem - 14 a 18 anos;
Adulto - 19 a 30 anos;
Meia Idade - 31 a 50 anos;
Velho - 51 a 70 anos;
Muito Velho - 71 a 80 anos;
Venerável - +81 anos.
- Status Inicial:
- 0 - Escravo;
1 - Plebeu, escudeiros, Iniciado da fé, Homem da Patrulha da Noite, estrangeiro de baixa estirpe, homem livre;
2 - Servo da Casa, cavaleiro, errante comum, pequeno mercardor, meistre acólito;
3 - Espada jurada, guarda, mercador, membro de uma casa menor, Homem da patrulha da Noite veterano;
4 - Membro de uma casa nobre, herdeiro de uma casa menor, cavaleiro com terras, meistre de uma casa menor, membro iniciante da Fé, dignitário estrangeiro importante;
5 - Lorde de uma Casa Menor, Membro de uma grande casa, Herdeiro de uma casa, Príncipe Mercardor, Servo de alta posição, meistre de uma grande casa, septão auxiliar, bastardo nobre de Grande Casa, nobre estrangeiro, oficial da Patrulha da Noite;
6 - Lorde de uma Casa Menor Poderosa, Herdeiro de uma Grande Casa, Brasão vassalo, protegido de uma Grande Casa, cortesão, septão, conselheiro, arquimeistre, Lorde Comandante da Patrulha da Noite;
7 - Lorde da uma Grande Casa, Membro do pequeno conselho, Lorde Comandante da Guarda Real, Grande Meistre, Alto Septão;
8 - Membro da família real, Vigia do Leste, do Norte, do Sul ou do Oeste;
9 - Rainha, Príncipe Herdeiro, Mão do Rei;
10 - Rei dos Sete Reinos.
- Papéis / Grupos:
- Especialista: Alguém que se dedica a um conjunto limitado de habilidades. Ex: septões, meistres, ferreiros, tratadores de cães, etc. Syrio Forel, Gendry, Meistre Luwin e Jojen Reed.
Habilidades-chave: quaisquer habilidades que reflitam a especialização do personagem.
Guerreiro: Representa desde os cavaleiros sagrados e membros da Guarde Real, até vis mercenários e bandidos. Ex: Robert Baratheon, Gregos Clegane e Jaime Lannister.
Habilidades-chave: Agilidade, Atletismo, Guerra, Lidar com Animais, Luta, Pontaria e Vigor.
Ladino: Enquanto um especialista dedica-se a um campo limitado, um ladino diversifica-se. São pessoas que vivem fora das expectativas e deveres sociais dos Sete Reinos. Vão desde assassinos e ladrões a nobres caídos e aristocratas. Ex: Tyrion Lannister, Arya Stark, Sor Davos e Meera Reed.
Habilidades-chave: Agilidade, Astúcia, Furtividade, Ladinagem, Luta, Percepção, Persuasão e Pontaria.
Líder: Representa qualquer personagem que manda e guia outras pessoas até algum objetivo. Ex: Stannis Baratheon, Tywin Lannister e e Daenerys Targaryen.
Habilidades-chave: Astúcia, Guerra, Luta, Persuasão, Status e Vigor.
Planejador: Mestres da intriga, os planejadores são tão perigosos nos salões do poder quanto cavaleiros sagrados são no campo de batalha. Ex: Mindinho, Cersei Lannister e Varys.
Habilidades-chave: Astúcia, Conhecimento, Enganação, Idioma, Percepção, Persuasão, Status e Vontade.
Última edição por Old Gods em Ter Jun 24, 2014 6:07 pm, editado 6 vez(es)
Habilidades
- Graduações e custos:
- -1 = -50 EXP (recebe 50 de experiência);
+1 = 10 EXP;;
+2 = 40 EXP
+3 = 70 EXP;
+4 = 100 EXP;
+5 = 130 EXP.
- Comprando Habilidades:
- (Conforme idade. Graduação inicial máxima exceto para Status)
Criança: Experiência 120 / Graduação inicial Máxima 4;
Adolescente: Experiência 150 / Graduação inicial Máxima 4;
Jovem: Experiência 180 / Graduação inicial Máxima 5;
Adulto: Experiência 210 / Graduação inicial Máxima 7;
Meia Idade: Experiência 240 / Graduação inicial Máxima 6;
Velho: Experiência 270 / Graduação inicial Máxima 5;
Muito Velho: Experiência 330 / Graduação inicial Máxima 5;
Venerável: Experiência 360 / Graduação inicial Máxima 5.
- Habilidades:
- Agilidade;
Astúcia;
Atletismo;
Conhecimento;
Cura;
Enganação;
Furtividade;
Guerra;
Idioma;
Ladinagem;
Lidar com Animais;
Luta;
Percepção;
Persuasão;
Pontaria;
Sobrevivência;
Status;
Vigor;
Vontade.
Última edição por Old Gods em Seg Jun 23, 2014 9:19 pm, editado 1 vez(es)
Especialidades
Especialidades são áreas mais restritas dentro de uma habilidade, treinamento específico para melhorar suas chances em testes relacionados à especialidade, por meio de um ou mais dados bônus. Dados bônus não são adicionados ao resultado: eles permitem que você role mais dados e escolha os melhores do conjunto. Nenhuma especialidade pode oferecer mais dados bônus do que sua graduação na habilidade correspondente.
- Dados de Bônus e custos:
- 1B = 10 EXP;
2B = 20 EXP;
3B = 30 EXP.
E assim por diante.
- Comprando Especialidades:
- Criança: Experiência 40;
Adolescente: Experiência 40;
Jovem: Experiência 60;
Adulto: Experiência 80;
Meia Idade: Experiência 100;
Velho: Experiência 160;
Muito Velho: Experiência 200;
Venerável: Experiência 240.
- Habilidades e Especialidades:
- Agilidade: Acrobacia / Contorcionismo / Equilíbrio / Esquiva / Rapidez;
Astúcia: Decifrar / Lógica / Memória;
Atletismo: Arremessar / Correr / Escalar / Força / Nadar / Saltar;
Conhecimento: Educação / Manha / Pesquisa;
Cura: Diagnóstico / Tratar Doença / Tratar Ferimento;
Enganação: Atuar / Blefar / Disfarce / Trapacear;
Furtividade: Esgueirar-se / Mesclar-se;
Guerra: Comandar / Estratégica / Tática;
Idioma: (escolher idioma);
Ladinagem: Arrombar / Furtar / Prestidigitação;
Lidar com Animais: Cavalgar / Conduzir / Encantar / Treinar;
Luta: Armas de Contusão / Armas de Haste / Briga / Escudos / Esgrima / Lâminas Curtas / Lâminas Longas / Lanças / Machados;
Percepção: Empatia / Notar;
Persuasão: Barganha / Charme / Convencer / Incitar / Intimidar / Provocar / Seduzir;
Pontaria: Arcos / Armas Arremessadas / Armas de Cerco / Bestas;
Sobrevivência: Caçar / Coletar / Orientar-se / Rastrear;
Status: Administração / Criação / Reputação / Torneios;
Vigor: Resistência / Vitalidade;
Vontade: Coordenar / Coragem / Dedicação.
Última edição por Old Gods em Qua Jul 02, 2014 1:30 am, editado 2 vez(es)
Pontos de Destino e Benefícios
Pontos de Destino
A idade determina quantos Pontos de Destino você tem no início do jogo. O Destino significa a oportunidade e a habilidade de moldar os resultados de suas experiências, sutilmente alterando a história da crônica de forma a permitir que você supere dificuldades e erga-se da aleatoriedade volúvel.
Você pode gastar seus Pontos de Destino de três maneiras:
-Gastando para mudar o jogo de uma forma pequena;
-Queimando para mudar o jogo de forma significativa;
-Investindo para adquirir benefícios.
(Evite gastar todos em Benefícios no início do jogo. Eles são importantes no jogo e melhoram suas chances de sobrevivência.)
Destino e Qualidades
Qualidades são características e habilidades especiais obtidas através do investimento de Pontos de Destino. Existem dois tipos de Qualidades: Benefícios ou Desvantagens. Em ambos os casos, a qualidade modifica seu personagem de alguma forma, concedendo dados de bônus, uma habilidade especial ou até mesmo um equipamento.
Para consultar a tabela de Qualidades, clique nos links abaixo (maiores detalhes, pergunta à mestre):
A idade determina quantos Pontos de Destino você tem no início do jogo. O Destino significa a oportunidade e a habilidade de moldar os resultados de suas experiências, sutilmente alterando a história da crônica de forma a permitir que você supere dificuldades e erga-se da aleatoriedade volúvel.
Você pode gastar seus Pontos de Destino de três maneiras:
-Gastando para mudar o jogo de uma forma pequena;
-Queimando para mudar o jogo de forma significativa;
-Investindo para adquirir benefícios.
(Evite gastar todos em Benefícios no início do jogo. Eles são importantes no jogo e melhoram suas chances de sobrevivência.)
- Gastando pontos de destino:
- Uma vez gasto um Ponto de Destino, não poderá usá-lo novamente até cumprir um objetivo da história. Assim que você cumprir o objetivo, recebe o Ponto de volta. Você pode gastá-los a cada vez, para qualquer um dos seguintes efeitos:
-Ganhar +1B (pode exceder o limite normal de dados de bônus);
-Converter um dado de bônus em um dado de teste;
-Remover -1D;
-Impor -1D a um oponente;
-Realizar uma ação menor adicional;
-Ignorar Penalidade de Armadura por uma rodada;
-Melhorar ou piorar a postura de outro personagem em um passo;
-Negar os feitos de um Ponto de Destino gasto por outro personagem;
-Adicionar um pequeno detalhe a uma cena, como uma fechadura de baixa qualidade, uma pequena pista ou outro elemento pequeno, mas útil, que pode impulsionar a história;
-Ativar uma qualidade ambiental;
-Ignorar uma qualidade ambiental.
- Queimando Pontos de Destino:
- Reduz permanentemente o número de Pontos de Destino que você tem. Funciona como 'vidas extras'. Você só pode queimar um de cada vez, para qualquer um dos seguintes efeitos:
-Converter todos os dados de bônus em dados de teste;
-Adicionar +5 ao resultado do seu teste;
-Conceder um sucesso automático em um testes, como se você tivesse rolado um resultado exatamente igual à dificuldade;
-Remover todo o dano e todos os ferimentos (mas não lesões);
-Quando você é derrotado, decidir as consequências de sua derrota;
-Transformar o teste bem-sucedido de outro personagem em uma falha;
-Automaticamente compelir outro personagem durante uma intriga;
-Remover permanentemente as penalidades associadas a uma qualidade negativa;
-Negar os efeitos de um Ponto de Destino queimado de outro personagem;
-Adicionar um detalhe significativo a uma cena, como uma pista importante, a saída de uma situação desastrosa ou algum outro elemento importante e útil que impulsione a história a seu favor;
-Evitar a morte certa.
- Ganhando Pontos de Destino:
- Você poderá recebê-los do narrador durando o jogo após uma performance excepcional, ou gastar Experiência para obtê-los. Como alternativa, você pode adquirir uma desvantagem para gastar com Pontos de Destino.
- Investindo Pontos de Destino:
- Você os investe ao gastá-los em Benefícios ao início do jogo. Alguns Benefícios exigem apenas o investimento de um Ponto de Destino, enquanto outros exigem graduações em habilidades, interpretação e até mesmo outros benefícios.
Destino e Qualidades
Qualidades são características e habilidades especiais obtidas através do investimento de Pontos de Destino. Existem dois tipos de Qualidades: Benefícios ou Desvantagens. Em ambos os casos, a qualidade modifica seu personagem de alguma forma, concedendo dados de bônus, uma habilidade especial ou até mesmo um equipamento.
Para consultar a tabela de Qualidades, clique nos links abaixo (maiores detalhes, pergunta à mestre):
- Idades e Pontos de Destino:
- Criança: 7 (máximo 3 Benefícios);
Adolescente: 6 (máximo 3 Benefícios);
Jovem: 5 (máximo 3 Benefícios);
Adulto: 4 (máximo 3 Benefícios);
Meia Idade: 3 (máximo 3 Benefícios);
Velho: 2 (máximo 2 Benefícios);
Muito Velho: 1 (máximo 1 Benefícios);
Venerável: 0 (máximo 0 Benefícios);
Última edição por Old Gods em Ter Jun 24, 2014 12:22 pm, editado 3 vez(es)
Defeitos e Vantagens
Qualidades / Benefícios
Defeitos
Representam o acúmulo de ferimentos e os efeitos do envelhecimento sobre seu personagem.
- Benefícios - Fortuna:
Título Exigências Descrição Abastado - Reabasteça os cofres a cada mês Companheiro Status 3 Receba os serviços de um aliado devotado Companheiro Animal Lidar com Animais 3 (Treinar 1B) Receba os serviços de um animal fiel Esquadrão de Elite Persuasão 5 Receba um esquadrão veterano Famoso - Sua fama lhe concede vantagens em intrigas Herança Líder da Casa ou Herdeiro Você recebe uma arma de aço valyriano Herdeiro - Um dia você herdará as terras e propriedades de sua família Irmão da Patrulha da Noite - Você é membro da Patrulha da Noite Líder da Casa - Você é o membro de mais alto escalão em sua casa nobre Meistre Astúcia 3, Foco em Conhecimento (x2) Você é um meistre da Cidadela Membro da Guarda Real Patrono Você tem a responsabilidade de proteger a família real Mestre dos Corvos Lidar com Animais 3 Mande corvos para levar suas mensagens Olhos Noturnos - Veja na escuridão Patrono - Receba um poderoso aliado Pio Vontade 3 (Dedicação 1B) Receba +1D uma vez por dia Sonhos de Warg Vontade 4 (Dedicação 1B), Companheiro Animal Você ocasionalmente sonha através dos olhos de seu Companheiro Animal Sortudo - Role novamente um teste por dia; fique com o melhor resultado Terras Patrono Você recebe terras e propriedades Trocador de Peles Dedicação 3B, Warg V ocê pode entrar em animais aém de seu Companheiro Animal Visão Verde Vontade 5 Tenha sonhos verdadeiros Warg Vontade 5 (Dedicação 2B), Sonhos de Warg Você pode vestir a pele de seu Companheiro Animal
- Benefícios - Herança:
Título Exigências Descrição Enorme Vigor 5 Você é surpreendentemente grande. Pode usar armas de duas mãos com apenas uma mão e ignorar a qualidade Desajeitada das armas. Sangue de Ândalos - Você tem sorte incomum. 1x por dia, +2 no resultado de qualquer teste. Sangue de Heróis - Você pode exceder o limite de 7 em uma habilidade específica Sangue dos Homens de Ferro - A água do mar corre por suas veias. 1x a cada encontro de combate +1D a Luta. Rola novamente resultado "1" em Atletismo. Sangue dos Primeiros Homens - Sua herança torna-o durão e resistente. +2 aos resultados de Vigor. Saúde +2. Sangue dos Roinar - Você é ágil e escorregadio. +2 em Defesa de Combate. Rolar novamente resultados "1" em Tática. Sangue dos Selvagens - Você nasceu livre da tirania dos Sete Reinos. Atletismo adicionado e Vigor no frio. Sangue de Valyria - As pessoas acham-no carismático. +2 aos resultados de Intimidas e Persuasão. Vigor passivo +2 quando atacado por fogo ou calor.
- Benefícios - Habilidades:
Título Exigências Descrição Ágil - Role novamente resultados "1" em Agilidade Amigo das Feras - +1D em testes de Lidar com Animais para Encantar ou Treinar Artista - Crie obras de arte. Receba 10GP por obra. +1D em Persuasão contra pessoas que sintam-se impressionadas pelo seu trabalho. Atleta Nato Atletismo 4 Converta metade dos dados de bônus em dados de teste. Avaliação Conhecimento 3 Teste Astúcia para aprender sobre um objeto. Contatos Manha 1B +1D em testes de Conhecimento em um local escolhido Especialista - Receba +1D em uma especialidade Especialista em Terreno Sobrevivência 4 Adicione Educação aos testes de Sobrevivência em um terreno escolhido Foco em Conhecimento Conhecimento 4 Receba maestria em um campo de conhecimento Furtivo Furtividade 4 (Esgueirar-se 1B) Role novamente resultados "1" e adicione as graduações em Agilidade aos resultados dos testes de Esgueirar-se Grande Caçador Sobrevivência 4 Bônus ao enfrentar, caçar e rastrear animais Memória Eidética Astúcia 2 (memória 1B) Dados de bônus de Memória são dados de teste Mente Matemática Status 3 (Administração 1B) Adicione as graduações em Astúcia aos testes de Status para reverter eventos e rola novamente resultados "1" em testes de Status para gerar moedas Milagreiro Cura 4 Diagnostique um paciente para receber bônus significativo Ofício - Aprenda um ofício. Pode receber gamos de prata por peça. Pantomima Persuasão 3 Você pode entreter um público. Pode receber gamos de prata por apresentação. Poliglota Astúcia 4 (Decifrar 1B) Aprenda idiomas com facilidade Professor Nato Conhecimento 4, Persuasão 3 Conceda dados de bônus a seus alunos Rato das Ruas - Role novamente resultados "1" em testes de Ladinagem Resistente Vigor 3 (Vitalidade 1B) Ignore -1 ou -1D em testes de Vigor para recuperar-se de ferimentos Rosto na Multidão Furtividade 3 (Mesclar-se 1B) Use Mesclar-se como uma ação livre e adicione as graduações em Astúcia aos resultados dos testes Mesclar-se Sentidos Aguçados Percepção 4 Role novamente resultados "1" em testes de Percepção e adicione sua graduação em Astúcia à sua Percepção Passiva Sinistro - Você irradia ameaça. +2 em Defesa de Combate ou Intriga no primeiro teste. Talentoso - Adicione +1 ao resultado de um teste escolhido.
- Benefícios - Combate:
Título Exigências Descrição Cavaleiro de Torneio Luta 3(lanças 1B), Status 3 (Torneios 1B) Adicione dados de bônus de Torneios aos resultados de testes de Luta e Lidar com Animais em uma justa Chuva de Aço Pontaria 4 (Armas Arremessadas 2B) Armas Arremessadas recebem a qualidade rápida Dançarino da Água I Luta 3 (Esgrima 1B) Adicione as graduações em Luta aos resultados de Percepção. Dançarino da Água II Luta 4 (Esgrima 2B) Adicione as graduações em Luta aos resultados de Agilidade. Dançarino da Água III Luta 5 (Esgrima 3B) Adicione Esgrima a Defesa em Combate Defesa Acrobática Agilidade 4 (Acrobacia 1B) Ação menor para adicionar 2x Acrobacia a Defesa em Combate Durão Resistência 1B Adicione Resistência a Saúde Fúria Atletismo 4 (Força 2B) -2D para causar +4 de dano Furioso - Ganhe ataque com ferimento ou lesão, lute até depois da morte Inspirador Guerra 4 Receba uma ordem extra e sacrifique ordens para repetir testes Líder de Homens Guerra 4 (Comandar 1B) Reorganize ou reanime uma unidade automaticamente Lutador Bravosi I Luta 4 (Esgrima 1B) Aumente seu Bônus Defensivo em +1 Lutador Bravosi II Luta 5 (Esgrima 2B) Aumente Defesa em Combate +1 a cada sucesso Lutador Bravosi III Luta 6 (Esgrima 3B) Ataque gratuito quando o oponente erra Lutador com Armas de Contusão I Luta 4 (Armas de Contusão 2B) A arma recebe ou aumenta Estraçalhadora em 1 Lutador com Armas de Contusão II Luta 5 (Armas de Contusão 3B) O inimigo perde uma ação menor com um acerto e sofre -1 em testes Lutador com Armas de Contusão III Luta 6 (Armas de Contusão 4B) O inimigo recebe um ferimento, fica caído e perde a ação Lutador com Armas de Haste I Luta 4 (Armas de Haste 2B) Derrube inimigos Lutador com Armas de Haste II Atletismo 4 Dados de bônus são dados de teste para puxar inimigos de montarias Lutador com Armas de Haste II Luta 5 Prenda um oponente com uma arma Lutador com Lâminas Curtas I Luta 4 (Lâminas curtas 1B) Lâminas curtas recebem Perfurante 1 Lutador com Lâminas Curtas II Luta 5 Saque a arma como uma ação livre, bônus em resultados de testes Lutador com Lâminas Curtas III Luta 6 Adicione alguns dados de bônus como dano extra Lutador com Lâminas Longas I Luta 4 (Lâminas longas 1B) Sacrifique dados de bônus em troca de grau de sucesso Lutador com Lâminas Longas II Luta 5 Sacrifique dados de bônus para mover o alvo com um acerto Lutador com Lâminas Longas III Luta 6 Sacrifique dados de bônus para Aleijar um oponente Lutador com Lanças I Luta 3 (Lanças 1B) Ataque de novo e caso de erro Lutador com Lanças II - +1D em tentativas de Derrubar, ataque inimigos a até 1 metro de distância adicional Lutador com Lanças III Atletismo 5 Lanças recebem Perfurante 2 Lutador com Machados I Luta 4 (Machados 2B) Sacrifique dados de bônus para causar dano extra Lutador com Machados II Luta 5 (Machados 3B) Sacrifique dados de bônus para causar uma lesão Lutador com Machados III Luta 6 (Machados 4B) Sacrifique dados de bônus para causar uma lesão e uma qualidade Aleijado Maestria em Arma - Aumento o dano da arma em +1 Maestria em Arma Aprimorada Maestria em Arma Aumento o dano da arma em +1, para um total de +2 Maestria em Armadura - +1VA, -1 Volume Maestria em Armadura Aprimorada Maestria em Armadura Aumenta VA em +1, para um total de +2 Maestria em Escudo Luta 3 (Escudos 1B) Aumente o Bônus Defensivo em +1 com escudos Mãos Ágeis Agilidade 4 Reduza o tempo de recarga da arma Preciso Pontaria 4 +1D contra oponentes com cobertura Pugilista I Luta 4 (Briga 1B) Punhos são Rápidos e causam dano extra Pugilista II Luta 5 (Briga 3B) Punhos são Poderosos e adicione Atletismo ao resultado de Luta Pugilista III Luta 6 (Briga 4B) Atordoe oponentes com ataques com os punhos Rápido - Mova-se +1 metro, corra 5x Movimento Sábio das Armas Agilidade 4, Astúcia 4, Luta 5 Ignore a exigência Treinado e penalidades com armas Sagrado Patrono +2 em testes de Status, 1/dia receba +5 em Defesa Sentido de Perigo Percepção 4 Role novamente resultados "1" em testes de iniciativa, anule +1D de um oponente que surpreenda-o para atacá-lo Tiro Duplo Pontaria 5, arcos 3B Dispare 2 flechas ao mesmo tempo Tiro Mortal Pontaria 5 Arcos e Bestas recebem Penetrar Armadura 1 e Cruel Tiro Triplo Pontaria 7 (Arcos 5B), Tiro Duplo Dispare 3 flechas ao mesmo tempo
- Benefícios - Sociais:
Título Exigências Descrição Atraente - Role novamente resultados "1" em testes de Persuasão Autoridade - Reduza penalidades por postura em testes de Persuasão em 2 pontos Carismático Persuasão 3 Adicione +1 ao resultado de um teste de Persuasão Cortês Persuasão 3 Você tem modos impecáveis Cosmopolita - +2B em testes de Persuasão contra pessoas de fora de Westeros Diplomata Cauteloso Percepção 4 (Empatia 2B) Mantenha dados de bônus por repensar durante intrigas Eloquente Idioma 4, Persuasão 4 Aja primeiro automaticamente em uma intriga Fascinante Carismático Aumente a influência com uma especialidade em 1 Favorito da Nobreza - +1B em testes de Persuasão com personagens com Status 4 ou maior Favorito da Plebe - +1B em testes de Persuasão com personagens com Status 3 ou menor Fiel Vontade 4 Sua lealdade é inquestionável Magnético Carismático Obtenha melhores resultados com charme Negociante Nato Enganação 3 Não sofra penalidades por sua postura Respeitado Reputação 2B Seus oponentes recebe -1D em Incitar, Intimidar ou Provocar contra você. Teimoso Reputação 2B Adicione Dedicação a Compostura Traiçoeiro - Adicione suas graduações em Astúcia ao resultado de Enganação
Defeitos
Representam o acúmulo de ferimentos e os efeitos do envelhecimento sobre seu personagem.
- Idade e exigência em Defeitos:
- Criança: Nenhuma;
Adolescente: Nenhuma;
Jovem: Nenhuma;
Adulto: Uma qualquer;
Meia Idade: Um defeito para qualquer das habilidades a seguir: Agilidade, Atletismo ou Vigor.
Velho: Uma qualquer, mais um defeito para 1 das habilidades a seguir: Agilidade, Atletismo, Percepção, Astúcia, Vigor, Luta ou Pontaria;
Muito Velho: Uma qualquer, mais um defeito para 2 das habilidades a seguir: Agilidade, Atletismo, Percepção, Astúcia, Vigor, Luta ou Pontaria;
Venerável: Uma qualquer, mais um defeito para 3 das habilidades a seguir: Agilidade, Atletismo, Percepção, Astúcia, Vigor, Luta ou Pontaria.
- Desvantagens:
Título Exigência Descrição Aleijado - Perca um membro. -1D em Atletismo. Amaldiçoado - Risco de um Ponto de Destino inútil. Ameaçador - As outras pessoas sentem-se nervosas ao seu redor. -2D em Defesa de Intriga, se não usar Intimidar no 1º teste e -2d em Charme ou Seduzir. Anão - -1 metro de Movimento, -1D em testes de Persuasão para Charme ou Seduzir Arrogância Suprema - Sua própria posição social torna-o cego. Penalidade nos testes de Percepção igual ao seu Status. Assombrado - Você é atormentado por memórias do passado. -1D em Percepção Bastardo - Perca o seu sobrenome e sofra -1D em persuasão com personagem de Status maior que o seu. Colérico - Seu primeiro teste de Persuasão em uma intriga deve usar Intimidar; -2D em tentativas de Seduzir Covarde - -1D em todos os testes durante combates e intrigas Defeito - Sofra -1D em todos os testes com uma habilidade específica Desastrado - Role novamente resultados "6" em testes de Agilidade Distraído - Role novamente resultados "6" em testes de Astúcia Dívida - Pague o dobro por tudo que comprar Doença na Infância - Reduza sua Saúde em -2 Doente - -2D em testes de Vigor feitos para resistir a perigos e doenças Empolado - O protocolo formal soterra sua humanidade. -1D em Empatia Eunuco Homem (costumava ser...) Você foi cortado (perder o bilau, colega!!! Hahahaha). -1D em persuasão. Seduzir não o influencia. Frágil Idade velho ou maior Sua idade avançada prejudica-o. Não pode fazer testes de Agilidade, Atletismo,Luta ou Pontaria. +1D em Astúcia ou Conhecimento Hábito Perturbador - Você tem uma compulsão estranha. +1D em Intimidar. -1D em todos os outros testes de Persuasão. Honrado - Você precisa falar a verdade. Rolar novamente resultado "6" em testes de Enganação. Ignóbil - -1D em testes de Persuasão e Status Ingênuo - É fácil enganá-lo. -3 em defesas de intriga e contra testes de Enganação. Inimigo - Receba um inimigo - controlado pelo narrador. Insanidade Cruel - Você não enxerga as consequências de suas ações. -2D em Empatia Lascivo - Seu primeiro teste de Persuasão em uma intriga deve usar Seduzir; -2D em tentativas de Charme e -2 em Defesa de Intriga Manco - Reduza seu Movimento em -2 metros Marcado - Role novamente resultados "6" em testes de Persuasão Medo - Você teme algo. Quando estiver na presença do seu medo, receba -1D em todos os testes. Mudo - Você não pode falar. -2D em testes de Intriga. Odiado - Você é desprezado. -1D em todos os testes de Status Preso à Garrafa - Tenha um amor doentio pelo álcool. Receba -2D em todos os testes quando estiver bêbado. Proscrito - -2D em testes de Status Protegido - Você foi criado em outra casa, que não a sua Casa Natal, como parte de um pacto de não-agressão. Você sofre -1D em testes de Persuasão com membros da casa onde você nasceu e da casa que o criou Saúde Frágil - Reduza os resultados de seus testes de Vigor em -3 Sentido Deficiente - Falhe em testes de Percepção relacionados ao sentido ausente, -1 metro de Movimento
Página 1 de 1
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos
|
|
Qua Jun 13, 2018 8:46 am por Old Gods
» Senna Arton (em construmento)
Sáb Jul 05, 2014 9:38 pm por Old Gods
» [FP] - Säix. (construção)
Qua Jul 02, 2014 11:40 pm por Säix
» Recompensas e Evolução
Ter Jul 01, 2014 4:16 pm por Old Gods
» [FP] Skyler Arton - Em Construção
Sáb Jun 28, 2014 1:28 am por Skyler Arton
» Solicitação de Parceria
Ter Jun 24, 2014 3:02 pm por Old Gods
» Westeros e os Reinos
Ter Jun 24, 2014 2:11 pm por Old Gods
» Estalagem O Dragão Tilintante
Seg Jun 23, 2014 7:22 pm por Old Gods
» Registro de PPs
Seg Jun 23, 2014 7:08 pm por Old Gods
» Modelo de Ficha - Preenchido
Seg Jun 23, 2014 6:36 pm por Old Gods